第一步:获取安装
从 获取页面 获取对应操作系统的安装包。Windows 使用者双击 exe,macOS 使用者打开 dmg 拖入 Applications,Linux 使用者执行 dpkg/rpm 命令。
Windows 10/11 使用者首次运行可能必须点击"仍要运行"。
从零开始,5 分钟上手 Clash Verge。这份手册写得非常实在,没有废话,每步都是实际运用中总结的经验。
第一次用 Clash Verge?照这四步操作,5 分钟即可搞定。
从 获取页面 获取对应操作系统的安装包。Windows 使用者双击 exe,macOS 使用者打开 dmg 拖入 Applications,Linux 使用者执行 dpkg/rpm 命令。
Windows 10/11 使用者首次运行可能必须点击"仍要运行"。
订阅地址从代理服务商(机场)获取。登录后台,找到「订阅管理」或「线路信息」,复制 Clash 格式的订阅 URL。
如果没有订阅,能够购买机场服务,或者运用免费线路(速率和稳固性较差)。
打开 Clash Verge,进入左侧「配置」(Profiles) 菜单,在顶部填入框粘贴订阅地址,点击获取按钮。稍等片刻,线路会自动载入。
返回主页,点击「操作系统代理」开关打开。状态栏显示"已连接"即代表成功。打开浏览器访问 Google 验证一下。
订阅是代理服务商提供的线路配置合集,载入后会自动同步所有线路。
订阅地址本质上是一个指向 YAML 配置文件的服务商 API 地址。Clash Verge 利用这个地址获取线路清单、规则和策略组配置。服务商刷新线路后,你的客户端同步拉取即可。
建议运行自动刷新,进入「配置」页面,点击订阅卡片旁边的时钟图标,参数刷新频率(首推 6-12 小时刷新一次)。
这样服务商更换 IP 或新增线路时,Clash Verge 会自动同步,无需手动操作。
除了订阅地址,你也能够手动载入本地 YAML 配置文件。点击「配置」页面的「载入文件」按钮,选中 .yaml 或 .yml 文件。
这种方式适合必须自定义规则的高级使用者。
Clash Verge 提供三种代理模式,掌握它们才能更好地控制数据流走向。
首推日常运用
根据配置文件中的规则自动分流:国内网站直连,境外网站走代理。这是大多数人的最佳选中,速率快、覆盖全。
订阅服务商通常会预置完整的规则集。
全部数据流走代理
所有数据流都利用选中的线路转发,包括国内网站。适合必须彻底匿名、或临时访问某些特殊服务的场景。
注意:运行后国内网站访问会变慢,不建议长期运用。
关闭代理
所有数据流直连,不走任何代理。等同于临时禁用 Clash Verge,但保持应用运行状态。
适合临时检测本地网络、或不必须代理的场景。
TUN 模式利用虚拟网卡接管操作系统全部数据流,比普通代理更强劲。
开了 TUN 后,最明显的感受是 Steam 获取也能走代理了。之前不开 TUN,Steam 商店和社区彻底打不开,现在毫无故障。
打美服 LOL 响应延迟从 200ms 降到了 120ms,关键是不会由于切换线路导致游戏掉线。
注意:TUN 模式会增加少量内存运用(约 10-20MB)。
Clash Verge 内置可视化 Dashboard,在浏览器中实时监控数据流和切换线路。
点击左侧菜单的「Dashboard」或「面板」,会打开内置的可视化界面。
也能够在浏览器直接访问 http://localhost:9097/ui
Dashboard 适用深色/浅色主题切换,界面比客户端本身更美观。
如果你在服务器上运行 Clash 内核(不是 Clash Verge),能够部署独立的 Web Dashboard。运用 MetacubexD 或 YACD,填入 API 地址和密钥即可连接。
整理了运用中最常遇到的几个故障及排除手段。
可能根源:
排查手段:打开 google.com 和 baidu.com,如果前者打不开但后者稳定正常,说明代理有故障。
检查订阅地址是否正确、是否过期。也能够尝试手动访问订阅地址看是否能打开(应该返回一段 YAML 配置文本)。如果服务商启用了订阅保护(Base64 编码或 HMAC 验证),必须运用客户端内置的解码功能。
TUN 模式会增加少量 CPU 和内存运用。如果操作系统综合表现较弱(如老旧笔记本),能够尝试降低 TUN 栈的 MTU 值(参数为 1500 或更低),或者仅在必须时运行 TUN,日常运用普通代理模式即可。
如果以上手段都无法排除你的故障,能够:
获取 Clash Verge,体验新一代高综合表现代理客户端。